技の説明

気(黄色)




気はそれ自体が技である。行動の局面に気のカードを手札から出すことで、気の総量を増やしながら2回も出すことができる。この技の唯一の制限は、精神の気を全て出してしまった場合には発動できないことである。







斬、斬撃(赤)



標準的な攻撃技。その値は1から5まであり、敵から奪う集中力と気のコストの両方を表す。敵の集中力と同じかそれ以上の値の攻撃を投げれば勝利を意味する。








防、防御(緑)



この技で相手の攻撃から身を守る。斬同様、1~5の数値で防御力と気のコストを表す。この技をプレイした場合、相手が同じかそれ以上の攻撃をプレイするか、こちらが気を含まない別のカードをプレイするまで、この技はゲームに残る。







雷剣(青)




気7を消費する。この必殺技は究極の攻撃である。発動すると敵の集中力が必ず1になる。もし相手が防御をしていれば、それも排除する。








鏡剣(白)




気9を消費する。この必殺技は究極の防御である。これを使うことで、相手のどんな技からも守られる。他の防御と同じように、気の技を除いて、別のカードを出すまでしか残らない。







呪詛、呪い(茶色)

気を8消費する。この必殺技を出すと、相手に変質状態を引き起こす:

混乱:集中力を失ったときに、その集中力を取り戻す能力を損なう。
弱体: 標準的な斬撃と防御の技の強さがマイナス1される。
恐怖: 集中力が全部なければ攻撃の技は出せない。

呪詛カードは集中カードの隣に置かれ、このプレイヤーが呪われていることを示す。このカードは鏡剣をプレイすることでしか取り除けない。





死(黒) 



消費はない。この必殺技は死そのものを召喚し、勝負終了が間近になるように前進させる。発動すると、後に説明する運命モードになる。鏡剣でしか対抗できない。







どんなカードでも「秘技」と呼ばれる特別な出し方がある。秘技を出すには、どの技であっても10気を消費します。秘技を出すと、そのカードは裏向きでプレイされ、その時点では秘技の効果は発動しません。秘技は相手の手番で相手の出した技(気の技は除く)に対して放つことも、自分の手番で相手が発動した秘技に対して放つこともできます。用意できる秘技の数に制限はない。

十分な気がなくても、自分の集中力を犠牲にすることで、どんな技でも出すことができる。その比率は、気のカードが1枚足りないごとに集中力のカードが2枚無くなる、あるいは反転するため、犠牲が大きすぎる技を行おうとして自殺することも可能である。