斬、斬撃(赤)
防、防御(緑)
この技で相手の攻撃から身を守る。斬同様、1~5の数値で防御力と気のコストを表す。この技をプレイした場合、相手が同じかそれ以上の攻撃をプレイするか、こちらが気を含まない別のカードをプレイするまで、この技はゲームに残る。
雷剣(青)
鏡剣(白)
呪詛、呪い(茶色)
気を8消費する。この必殺技を出すと、相手に変質状態を引き起こす:
混乱:集中力を失ったときに、その集中力を取り戻す能力を損なう。
弱体: 標準的な斬撃と防御の技の強さがマイナス1される。
恐怖: 集中力が全部なければ攻撃の技は出せない。
呪詛カードは集中カードの隣に置かれ、このプレイヤーが呪われていることを示す。このカードは鏡剣をプレイすることでしか取り除けない。
死(黒)
消費はない。この必殺技は死そのものを召喚し、勝負終了が間近になるように前進させる。発動すると、後に説明する運命モードになる。鏡剣でしか対抗できない。
どんなカードでも「秘技」と呼ばれる特別な出し方がある。秘技を出すには、どの技であっても10気を消費します。秘技を出すと、そのカードは裏向きでプレイされ、その時点では秘技の効果は発動しません。秘技は相手の手番で相手の出した技(気の技は除く)に対して放つことも、自分の手番で相手が発動した秘技に対して放つこともできます。用意できる秘技の数に制限はない。
十分な気がなくても、自分の集中力を犠牲にすることで、どんな技でも出すことができる。その比率は、気のカードが1枚足りないごとに集中力のカードが2枚無くなる、あるいは反転するため、犠牲が大きすぎる技を行おうとして自殺することも可能である。
十分な気がなくても、自分の集中力を犠牲にすることで、どんな技でも出すことができる。その比率は、気のカードが1枚足りないごとに集中力のカードが2枚無くなる、あるいは反転するため、犠牲が大きすぎる技を行おうとして自殺することも可能である。




